Podemos insertar los datos desde nuestra base de datos o desde nuestra Aplicación Web (Es mas sencillo y rápido)
Insertar los datos es un proceso sencillo aunque tedioso dependiendo del numero de datos que deseas ingresar, para hacerlo de manera correcta debemos tener en cuenta que tipo de dato es cada campo en la tabla que sera de acuerdo a la configuración que le dimos al crear nuestra tabla.
Imagina, crea, comparte!
jueves, 17 de julio de 2014
Imagenes
Para añadir imágenes a nuestra Aplicación Web haremos uso de una etiqueta que es muy sencilla de usar pero a mi me confundió un poco al principio cual debía usar por cuestión de lenguajes de programación.
En mi caso debía usar la etiqueta graphicImage nos sirve para insertar una imagen en la página JSP, esta
etiqueta JSF genera el mismo código que la etiqueta <img …/> en HTML.
Ejemplo:
<h:graphicImage id = “imagenID” alt = “texto” url = “imagen.jpg”>
</h:graphicImage>
En el ejemplo anterior se carga una imagen .jpg y se le especifica un texto de descripción de la imagen.
martes, 15 de julio de 2014
Edición
Una vez hecho el enlace entre nuestra aplicación web y la base de datos pasamos a editar, hay un montón de posibilidades desde imágenes, bordes, tablas, enlaces,etc.
Para la edición es necesario el lenguaje XHTML que es usado para modificar nuestro proyecto JSF, en mi caso añadí algunas imágenes como banners, centre y cambie el tamaños de algunas frases, intente hacer un filtro en el que al digitar una palabra en la barra de búsqueda clasificara los elementos con esta en común (es un poco complicado puesto que al hacer el CRUD se crean bastantes lineas de código que pueden llegar a confundir).
Para la edición es necesario el lenguaje XHTML que es usado para modificar nuestro proyecto JSF, en mi caso añadí algunas imágenes como banners, centre y cambie el tamaños de algunas frases, intente hacer un filtro en el que al digitar una palabra en la barra de búsqueda clasificara los elementos con esta en común (es un poco complicado puesto que al hacer el CRUD se crean bastantes lineas de código que pueden llegar a confundir).
Crear un CRUD
Por medio de Netbeans creamos un nuevo proyecto Java EE para crear así un enlace entre la base de datos anteriormente creada y la aplicación web recientemente hecha.
Para llevar cabo el proceso pueden seguir el siguiente tutorial: (https://netbeans.org/kb/docs/web/jsf20-crud.html). En este tutorial, utilizará el IDE NetBeans para crear una aplicación web que interactúa con una base de datos back-end. La aplicación le ofrece la posibilidad de ver y modificar los datos contenidos en la base de datos - de otro modo conocido como CRUD (Create, Read, Update, Delete) funcionalidad.
Para llevar cabo el proceso pueden seguir el siguiente tutorial: (https://netbeans.org/kb/docs/web/jsf20-crud.html). En este tutorial, utilizará el IDE NetBeans para crear una aplicación web que interactúa con una base de datos back-end. La aplicación le ofrece la posibilidad de ver y modificar los datos contenidos en la base de datos - de otro modo conocido como CRUD (Create, Read, Update, Delete) funcionalidad.
Crear base de datos
En este caso la base de datos fue creada en MySQL.
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario
Cuando creemos y nombremos la base de datos (Schema) podemos pasar a crear la tabla poniendo los campos que deseemos a su vez indicando el tipo de dato que utilizaremos (MySQL ofrece una gran variedad).
-Por medio de un código sencillo podemos introducir los datos en la tabla( usando comillas simples):
Insert into Nombre_Tabla ('Atributos o columnas') values ('Valores');
Teniendo en cuenta que se deben poner en el orden de los atributos o columnas respectivamente, dentro de comillas simples y separados por coma.
Y podemos ver como va la tabla poniendo:
Select * from Nombre_Tabla;
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario
Cuando creemos y nombremos la base de datos (Schema) podemos pasar a crear la tabla poniendo los campos que deseemos a su vez indicando el tipo de dato que utilizaremos (MySQL ofrece una gran variedad).
-Por medio de un código sencillo podemos introducir los datos en la tabla( usando comillas simples):
Insert into Nombre_Tabla ('Atributos o columnas') values ('Valores');
Teniendo en cuenta que se deben poner en el orden de los atributos o columnas respectivamente, dentro de comillas simples y separados por coma.
Y podemos ver como va la tabla poniendo:
Select * from Nombre_Tabla;
miércoles, 2 de abril de 2014
UDFJC: Base de datos multimedia
Existen ciertas características deseables que un sistema gestor de bases de datos multimedia debería poder ofrecer. Primero, debería poder ofrecer cierta libertad en cuanto al diseño y descripción, facilitando para ello lenguajes apropiados, y permitiendo el diseño de estructuras de datos al gusto del usuario. Además, debe ser capaz de ofrecer sistemas eficientes de búsqueda y recuperación de datos, así como mecanismos de manipulación, ordenación y organización de dichos datos. Como resultado de la unión de todas estas características deseables, el usuario debería poder manejar y operar con todos los tipos de datos ofrecidos por una base de datos multimedia, con una sensación de libertad traducida en gran variedad de posibilidades en cuanto a formato, tamaño, diseño... de estos mismos datos.
Bibliografia:http://basesdedatosavanzadas.wikispaces.com/Bases+de+Datos+Multimedia
Bibliografia:http://basesdedatosavanzadas.wikispaces.com/Bases+de+Datos+Multimedia
UDFJC: Base de datos
La base de datos permite que nuestro repositorio este ordenado, sea fácil su mantenimiento y a la vez hace que la experiencia del usuario sea mas cómoda al mejorar la accesibilidad de nuestro repositorio.En nuestra base de datos se almacenaran todas las canciones de las cuales estará compuesto el repositorio, ademas de ser gran variedad esta estarán clasificadas por: Artista, Titulo y Genero.
Características
-Independencia lógica y física de los datos.
-Redundancia mínima.
-Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.
-Integridad de los datos.
-Consultas complejas optimizadas.
-Seguridad de acceso y auditoria.
-Respaldo y recuperación.
-Acceso a través de lenguajes de programación estándar.
UDFJC: Aprendiendo sobre un Repositorio
Un repositorio, depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
Los datos almacenados en un repositorio pueden distribuirse a través de una red informática, como Internet, o de un medio físico, como un disco compacto. Pueden ser de acceso público o estar protegidos y necesitar de una autentificación previa. Los repositorios más conocidos son los de carácter académico e institucional. Los repositorios suelen contar con sistemas de respaldo (copia de seguridad) y mantenimiento preventivo y correctivo, lo que hace que la información se pueda recuperar en el caso que la máquina quede inutilizable.
En este caso sera un repositorio musical en el que se nos permitirá guardar la música que nos gusta y buscar gran variedad que se estará archivando dentro de este.
lunes, 17 de marzo de 2014
UDFJC: Repositorio online
Creando un enlace directo a una biblioteca o base de datos que se encuentre con los archivos musicales
online, de esta manera seria mucho mas eficaz la busqueda de lo que el usuario desee.
online, de esta manera seria mucho mas eficaz la busqueda de lo que el usuario desee.
UDFJC:Caracteristicas deseadas
Realmente me encantaría hacer un programa excelente y sencillo a la vez.
Características:
-Extremadamente sencillo de usar
-Búsqueda según la letra de la canción
-Bibliotecas de artistas
-Descargas de alta velocidad
-Almacenamiento temporal de canciones
Características:
-Extremadamente sencillo de usar
-Búsqueda según la letra de la canción
-Bibliotecas de artistas
-Descargas de alta velocidad
-Almacenamiento temporal de canciones
domingo, 2 de marzo de 2014
UDFJC: Repositorio
Para la creación de un buen repositorio músical es necesario tener en cuenta los siguientes aspectos:
- Variedad:
Se debe ofrecer un amplio repertorio al usuario con el objetivo de satisfacer todo tipo de gustos.
- Velocidad:
Cuando haces lo que te gusta lo que desearías es rapidez y por eso uno de los objetivos principales es este.
- Simplicidad:
Una herramienta simple y sencilla, fácil de usar y liviana
.
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- Variedad:
Se debe ofrecer un amplio repertorio al usuario con el objetivo de satisfacer todo tipo de gustos.
- Velocidad:
Cuando haces lo que te gusta lo que desearías es rapidez y por eso uno de los objetivos principales es este.
- Simplicidad:
Una herramienta simple y sencilla, fácil de usar y liviana
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martes, 18 de febrero de 2014
UDFJC: Investigación del proyecto
La creación de una aplicación es algo difícil pero no imposible aunque existen bastantes paginas que crean las aplicaciones por ti haciendo las cosas mas fáciles se debe tener en cuenta que la creación de una aplicación debe hacerse por pasos teniendo como objetivo principal satisfacer a los usuarios.
UDFJC Analisis del proyecto
Mi objetivo es crear una aplicación para descargar música con una interfaz sencilla y cómoda para el usuario y que ademas proporcione una gran variedad de contenido y sea rápida.
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